国内二次元漫画交流组

满满的回忆,Cosplay走进中国的22年

只看楼主 收藏 回复
  • - -
楼主
  

不知不觉Cosplay走进中国已经有足足22年的时间了,Cosplay最早出现在中国是在1993年香港的一场cos秀活动中。慢慢的,随着国内动漫的迅速崛起以及国家大力度的扶持,不管是Cosplay活动的参与人数,还是玩Cosplay的专业度,更甚至大众对Cosplay的认知度,总的来说,Cosplay在中国已经发生了翻天覆地的变化。

Cosplay目前在中国可谓是一种文化,作为动漫、游戏、影视的附属文化,Cosplay已经成为了当代青少年文化娱乐的重要形式。不过,在中国文化的背景下难免会有传统风格的烙印。Cosplay走进中国的22年里,从小众文化到发展壮大,都发生了哪些变化?目前阶段的Cosplay又有哪些特色呢?

早期青涩COSPLAY作品

提到Cosplay的发源地,是发源于动漫游戏十分发达的日本,还是拥有世界上第一座迪士尼乐园的美国呢,到目前为止还存在异议。但是,有一点是可以确定的,Cosplay是从香港走进中国的。1993年,一个名为“四百尺”的同人组织穿上《银河英雄传说》中同盟军的制服出现在香港,正式拉开了中国COS的大幕。

早期中国COS有显著的文化特色(流星蝴蝶剑角色)

大概两年后,宝岛台湾出现了以电玩游戏角色为主的Cosplay活动。虽然COS规模不是很大,但是,第二年开始由“超级橙组”连续举办的三场大型COS活动,前期由于得到了广泛宣传,使得台湾的COS市场就此逐渐形成了规模,并进入了快速发展的阶段。

中国风COS融入新时尚时尚元素(剑仙角色)

相对来说,中国内地Cosplay出现时间是要晚一些,1998年开始逐渐在各动漫展上出现Cosplay秀。日本、香港、台湾周边几个国家和地区Cosplay发展的日趋成熟,我们得益于此,Cosplay有了快速的发展,内地的COS自萌芽到成功举办第一届COS大赛只用了一年多的时间。

有浓厚中国传统文化的COS(诛仙碧瑶)

严格意义上说,COS是依附于ACG人物、视觉系乐队、电影及小说插图等载体的角色扮演形式。依托于日本及欧美的动漫、电影等,台湾和香港的COS拥有内容丰富的载体,而内地COS在发展之初,由于信息传播的制约因素,并没有类似的优势。事实上,这也是内地COS的起步晚几年的原因之一。随后,国内游戏的爆发式发展,为内地COS带来了新的机遇。

借力游戏发展的中国COS(仙剑奇侠传5小蛮)

以游戏为载体的COS,在某种程度上减少了中国Cosplay对国外动漫产业的依赖程度,在这种情况下拥有中国背景文化特色的Cosplay应然而生。《仙剑奇侠传》、《诛仙》、《剑网》、《古剑奇谭》等系列游戏的成功,以及《秦时明月》、《不良人》等国产动漫的崛起,AA国际动漫等动漫COS连锁品牌的诞生,为中国COS的发展烙上了仙侠、武侠等中国独有的文化印记。

动漫手游《不良人》COS大赛

兼具特色文化和专业水准的手游角色COS(不良人女帝)

中国Cosplay经过22年的发展,早已完成了到兼具特色和专业的规模性文化形式的转变。中国Cosplay在未来定会取得更优的成绩。


AA国际动漫08年启动中国市场至今,全国店面已突破千家,以稳健的步伐和自身实力牢牢占领了动漫消费的中高端市场,被业界誉为"多元化互动式动漫连锁店经营专家"。

点击【阅读原文】了解更多资讯


举报 | 1楼 回复