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中二之魂燃尽:岛田双龙第二赛季的艰辛之路

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文 | 崴脚君

本文由有趣点原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点文章作者名必须附带文末图片。

随着《守望先锋》第一赛季的缓缓落幕,天梯之行也暂且告一段落。


不知道各位小伙伴拿到了多少竞技点数呢?买了自己心仪英雄的金色武器了吗?

不过最近几天大家吵得最欢的并不是拿没拿金色武器,而是关于测试服对于第二赛季的英雄平衡性改动。

这其中包含着对目前天梯路人局最热英雄的削弱——源氏。

“有基佬拉我裤链!”

有多少玩家每天晚上被这句话不断洗脑,手持“竜一文字”砍天砍地,简直无所不能帅得飞起。

暴雪爸爸表示并不能让你这个B装得太刺眼,果然一发“天降补丁”给装B者打回原形,源氏也就成为了那个挨刀最重的英雄。

让你平时总拿刀砍人,所谓天道有轮回,这次暴雪爸爸一记重刀的滋味不太好受吧!

“大招的持续时间由8秒降低为6秒。”

“突进技无法再取消普通攻击的后摇动作。”

简简单单的几句话包含了太多的信息量,众源氏玩家表示已经可以弃坑了!

持续时间的降低意味着源氏改版之后的大招最多只能出7刀,而现在如果不利用Shift重置普攻的话最多是9刀。

Shift取消攻击重置才是最大的削弱,现在什么源氏8秒“5杀”、“6杀”不全是凭借Shift重置普攻之后的快速出刀么,这个改动才是根本上的巨大削弱。

然后所有的社区和论坛都爆炸了。

这么说吧,有趣君几乎能够断定,至少在国服,源氏玩家应该是最多的没有之一。

一场快速游戏或天梯比赛,几乎场场有源氏,但在正规的电竞赛事中,源氏的出场率却很一般。

所以这次源氏的削弱其实针对的是天梯车队及路人局,几乎等于引起了众怒。

暴雪游戏的平衡性多年来一直被玩家吐槽,而从未做过FPS游戏的暴雪自己也心知肚明——这种谁强就削谁的方式似乎不太明智。

集火战士,带走漂亮!

但他们自己也没有把握做出让所有玩家都满意的改动,“谁强就nerf谁,谁弱就buff谁”倒是省时省力了。

可能以后我们在天梯中再也看不到超高的源氏出场率,取而代之的是“欧尼酱”也说不定呢!

“我愚蠢的呕豆豆呦!”哥哥半藏不屑地回眸一笑,“你也有今天。”

相比于源氏的削弱,哥哥半藏显然有点幸灾乐祸的感觉。

“半藏蓄力时的移动速度降低从40%改动到30%”

“蓄力满时箭矢的发射速度提升了30%”

这两条改动一条增强了半藏的灵活性,而另外一条降低了缘分度。

可能在短期内会让半藏高手有些不适应,但经过长时间的练习之后肯定会比之前更强大。

毕竟黑百合的削弱已经让半藏名正言顺地成为狙击手们装B的资本,虽然缘分,但足够爽。

说起半藏,这已经不是什么新话题了。

作为《守望先锋》第一毒瘤,很多中低端局中几乎随处可见半藏的影子,这也是最让玩家诟病的英雄。

有些时候玩家会无奈地在论坛宣泄自己遇到的半藏多么傻X,而半藏也几乎成了“小学生”和“菜鸡”的代名词。

“进攻半藏、抢点半藏、推车还特么半藏!你是有多爱这个英雄啊!”

为什么那么多玩家喜欢玩半藏?总结下来两个原因。

1.因为能秒人、大招帅、够中二。

2.因为动画短片《双龙》。

满满的日本流浪武士风,长发飘飘、裙摆飞扬;飞檐走壁、百步穿杨。

深受三大民工漫之《火影忍者》“毒害”的少年们怎能感受不到这满满的中二气息?

如果还不懂,那么看看隔壁《LOL》的亚索就明白了,不是亚索有多强,而是亚索有“哈撒ki!”有“托咧开托!”

逐渐国服形成了一种奇怪的风气“十个半藏十个坑”,在天梯中使用半藏就是毒瘤,就会被所有玩家鄙视。而大多数输掉的比赛中如果有半藏,那背锅侠非他莫属。

即便你已经将箭法练得炉火纯青,即便你在一场比赛中拿了4个金牌,也只会被人们认为只是缘分到了而已。

最近Perse的一系列视频又把问题搬回来不少,让玩家看到半藏这个英雄在苦练之后还是非常强的。

空射法鸡,瞬秒源氏,钻地神龙什么的,炫到飞起。

可重点是:苦练

身为普通玩家的我们又有多少人能有如此多的时间、精力去苦练呢?更别提“天分”二字的含金量了。

这次半藏的增强再伴随着Perse的视频,网游表示:估计第二赛季来临之前,“快速比赛”又要掀起一场血雨腥风啦!

你队友的半藏

其实说到“快速游戏”,自从“天梯模式”开启之后,“快速游戏”几乎成了玩家练英雄的圣地,“菜鸡互啄”已经成了野人单排的代名词,即便组成车队,也常常因为不爱拿辅助和大锤而翻车。

临赛季结束的那几天越发如此,有时候没时间玩单排快速拿个首胜奖励,明明看到对面4人或者5人车队,全都是麦爹、源氏、半藏的时候,自己的心“拔凉拔凉”的。

别人家的源氏

这可能也是《守望先锋》对于团队阵容要求过于严格的原因吧!一个依靠团队协作才能胜利的游戏相当于把6个人的游戏体验全拴在了一条绳子上,即便暴雪已经很在意个人表现带来的成就感,让每个位置的人在赛后都能看到自己的努力成果。你看那些全场最佳什么的,不就是为了让输了的玩家也能找到点自信么?

可是团队竞技,最重要的仍然是胜负,“玩游戏就是为了赢!”,没有任何杂质,单纯为了赢。

所以拿输出英雄畅快淋漓杀翻全场的同时,咱也别忘了在我们背后牺牲游戏体验帮我们换来胜利的肉盾和奶妈们。

岛田兄弟的故事就说到这里,其实各位也不必太过于在意这些增强和削弱,暴雪爸爸如果看到源氏真的被砍得太狠的话,肯定还会BUFF回来的。而半藏这个英雄再怎么增强,只要核心机制不变的话,仍然没有那么高的出场率。而作为队友也不要急于给己方的半藏施加压力,应该正视他们的水准,谁知道他是不是下一个Perse呢?




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