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本周热门盘点 昆仑万维上市 友利控股拟收购刀塔传奇发行商中清龙图

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昆仑万维深交所上市 开盘价24.36元


1月21日,昆仑万维正式登陆深圳证券交易所创业板,该公司董事长周亚辉等人敲响上市钟。此次开盘价为24.36元,涨跌幅+32.02%。昆仑万维股票代码为300418,此次上市后将成为今年首支游戏股。



据了解,本次发行后每股净资产为8.31元,收益约为0.88元。发行总股数为7000万股(占发行后总股本的25%)。其中通过网下向配售对象询价股票数量为700万股,占本次发行总量的10%;网上向社会公众投资者定价发行股票数量为6300万股,占本次发行总量的90%。


昆仑万维招股说明书披露:昆仑万维2011年度、2012年度、2013年度、2014年1-6月的营业总收入分别约为6.42亿元、8.06亿元、15.09亿元、9.68亿元;移动网络游戏收入分别约为41.33万元、3518.51万元、7.07亿元、6.53亿元。移动游戏业务、境外游戏业务收入已构成昆仑万维营收的主力军。


微信进入广告时代?官方广告系统介绍流出


1月21日上午,部分微信用户朋友圈出现第一条预热广告,微信团队回应记者时表示,第一条商业广告将在1月22日上午发出。朋友圈广告目前进入内测,但仍没有开放投放,只限量在个别优质品牌中合作。腾讯内部销售人士表示,微信朋友圈广告投放门槛为500万元,前期投放广告标的主要是汽车和3C客户,不过这一消息没有得到腾讯官方确认。



据业内人士测算,微信朋友圈有望在2015年为腾讯贡献超过100亿元人民币的营收,据腾讯最新财报,2014年Q3广告业务收入24亿,仅占总收入12%。分析认为,Facebook广告收入已经占到总收入92%,微信商业广告变现空间巨大,广告开发将为腾讯打开游戏之外的另一部印钞机。


中手游:将打击盗版进行到底 反击做空机构


中国手游于去年12月29日正式起诉的5家侵权《火影忍者》的厂商已将其侵权作品陆续下架,针对市场上仍然存在的《火影忍者》盗版游戏作品,中国手游拟着手发起第二轮诉讼。



2014年8月份,中国手游正式宣布与日本聚逸(GREE)株式会社共同合作研发基于《火影忍者》IP的卡牌手游,并负责在中国大陆地区进行发行和打击盗版工作。这次合作表明了中国手游不仅有《火影忍者》的游戏改编权,还拥有打击盗版的权利,这项权利也构成了中国手游开展维权行动的基础。


多款手游下架


随后,中国手游便发布了关于打击“航海王”“火影忍者”等盗版游戏的严正申明,并向相关侵权企业发送了要求产品下架的律师函。不过,由于侵权手游有成本低、风险小、收益回报率高等特点,不少厂商并不想那么“听话”,毕竟多上架一天就多赚一天的钱,因此,不少侵权产品仍旧在线上运营。其中,影响力较大的产品包括《小小忍者》、《全民火影》、《火影大人》、《火影世界3D》、《海贼VS火影》等。


反击做空机构


一家名为GeoInvesting的美国沽空机构发布了针对中概股游戏公司中国手游的做空报告,该机构在报告中指出,中国手游涉嫌通过将未对外披露关联关系的空壳公司营收计入公司营收,构成了夸大营收的事实。


针对投资机构GeoInvesting的指控,1月16日晚,中手游发布公告称,美国投资机构GeoInvesting指控的文章错漏百出,不仅有大量欠缺根据的推断臆测,还有许多针对过去事件及具体情况的错误解读。


UC进军手游外设市场:小旗将打造爆款手柄


2014年,一大波中重度手游上架移动游戏市场,除了带给玩家丰富的游戏乐趣外,部分游戏爱好者渐渐发现触屏操作似乎对于大型游戏有些力不从心,更有健康专家呼吁,长时间触及屏幕会出现 “触屏指”,影响用户健康。



如何解决?购买一款外接手柄是个不错的选择,但上网一查,质量上乘的外接手柄价格都用“美刀”计算,实在有些负担不起。而在最近,一款价格仅售99元名为“小旗手柄”有望为重度手游爱好者提供价廉物美的有些操作解决方案。


总体来说,无论从做工、便捷性还是价格体验上,小旗手柄都能算是目前外设市场上性价比突出的一款产品。许伟坤,小旗手柄项目负责人,他表示小旗手柄是UC旗下的智能硬件创新项目,从立项起定位就十分明确,手柄着重支持竞技和动作类游戏的操作,是一款纯粹从玩家角度考虑并设计的游戏外设,更能与手机及重度游戏实现互补。


《2014全球移动游戏产业白皮书·年终版》发布


2014年,全球智能手机和平板设备市场增长显著,2014年全球移动游戏收入已经突破250亿美元,相比2013年增长42%。仅中国,移动游戏用户数量已经达到3.58亿人,相比2013年增长15.1%,收入达到274.9亿人民币,同比增长144.6%。



与庞大数据并肩的还有“IP元年”、“寒冬论”等热门话题,如何透过表现深度分析挖掘数据背后的价值,又如何理解关键词背后的意义,成为移动游戏企业家们关心的重点。


友利控股拟收购《刀塔传奇》发行商中清龙图100%股权


1月23日,已经停牌4个月的友利控股(000584)发布公告,宣布由于进入重大资产重组停牌程序,申请继续停牌,拟购买中清龙图 100%股权。


根据公告,友利控股拟购买资产基本情况:本次拟发行股份购买的资产为中清龙图100%股权,中清龙图主要从事网页游戏、手机游戏等业务,是国内领先的网络游戏的开发商和发行代理商之一。中清龙图拥有强大的研发能力、拥有丰富的产品储备及运营能力。



2014 年中清龙图总资产约10亿元,净资产约6.5亿元(以上数据未经审计)。


在2015年1月22日,中青龙图的支柱产品、《刀塔传奇》的核心领袖之一COO王彦直被证实离职中清龙图,注册成立深圳盖娅网络科技有限公司,并受到了《刀塔传奇》开发商上海莉莉丝科技有限公司的投资。


DeNA铁三角时代终结 董事长任期满退休


近日,日本手游发行商DeNA官方宣布,因为现任董事长春田真任期已满,所以将在今年6月公司的17届常例股东大会结束后退休。



春田真最初任职于三井住友银行,后于2000年2月加入刚成立不久的DeNA,同年9月进入公司董事会。2011年,春田先生就任董事长。而在此之前,他也曾担任公司CFO。春田真先生此次退休也标志着,由守安功、南场智子、春田真组成的DeNA“铁三角时代”正式结束。


就在官方宣布春田真先生退休的同一天,他也宣布卸任日本职业棒球大联盟球队,横滨DeNA海湾之星总裁一职,并交由DeNA创始人、前董事长南场智子女士接手,她也因此成为了日本职棒历史上首位拥有球队的女性。回顾三年前,春田真先生就是从南场女士的手中接任DeNA董事长,并买下海湾之星的。


或是受此消息影响,自16号以来,DeNA股票已连续两天下跌。截止到1月19日,该公司股票已下跌1.04%,价格为每股1421日元。


莉莉丝投资原龙图COO王彦直创办盖娅网络


在今年11月份,曾有消息传龙图游戏COO王彦直离职创业,但被龙图官方站出来辟谣,称其只是卸任公司职务,并不会离开公司。根据中国企业信用信息系统提供的公开资料显示,王彦直已在2014年9月18日注册成立了深圳盖娅网络科技有限公司,并受到了《刀塔传奇》开发商上海莉莉丝科技有限公司的投资。资料显示,盖娅网络科技有限公司的注册资本为6000万元人民币,王彦直出资3600万元,占股60%,莉莉丝科技有限公司出资2400万,占股40%。



而今来看,当时的传言可以说是空穴来风,事出有因,这份资料证明的是,王彦直确实新开了一家公司,而卸任原公司龙图游戏相关职务,也与此有关。


中清龙图在2013年末才从页游领域切入手游发行,虽然入局较晚,但凭借在2014年初成功发行了《刀塔传奇》大获成功,《刀塔传奇》成为了年度最具代表性和话题性的一款游戏,龙图则借此成为了年度最大黑马。在各种公开场合的发言中,莉莉丝游戏CEO王信文以及COO张昊都曾经提及龙图与《刀塔传奇》合作的细节——当时龙图将最大的赌注下给《刀塔传奇》,王彦直在其中扮演了关键角色。


在行业大跃进的背景下,当一款游戏是否获得成功的决定性因素在于“人”,而且又有足够多的热钱涌入的时候,这种现象就很容易理解。在获得了一次成功之后,人们也总是愿意相信成功的经验能够帮助他们获得连续的成功。不过和普通创业者多数选择做开发商不同,拥有成功经验的发行或者渠道公司高管们多数选择创业做发行公司,比起大浪淘沙的开发商们,发行商的存活率,显然就要高得多。


瑞典Mag收购英国前PopCap员工手游团队


1月20日消息 瑞典游戏工作室Mag Interactive收购了英国布莱顿的一家手游公司Delinquent,目前具体金额尚未透露,后者的多名领导层都是来自PopCap、EA和动视等公司的资深员工。



该公司CEO丹尼尔·哈塞尔伯格(Daniel Hasselberg)在接受采访时表示,此次的投资旨在扩大Mag的休闲手游类别并获得一些优秀的人才。到目前为止,Mag的游戏下载量超过了6000万次,其中5000万下载来自该公司的猜词游戏Ruzzle。Mag位于瑞典首都斯德哥尔摩,2012年3月发布了猜词游戏Ruzzle,在多个国家达到了免费榜第一名的位置,因此该公司也获得了足够多的收入,才有了投资其他公司的资金。


Delinquent目前的团队有12人,其中包括来自前PopCap Games、EA、Mind Candy、Relentless和动视等大公司的资深人士,该工作室的高管们曾经参与过Peggle、《宝石迷阵》以及《植物大战僵尸》等游戏的研发。


哈塞尔伯格在邮件中说,“他们和我们公司的文化非常合适,我们的计划是单独和连续的在休闲免费游戏领域发布多种内容。Mag的领导经常会在Delinquent工作室,和该团队会面,玩他们研发的游戏并且了解了他们对于未来的计划。”


儿童游戏“钱”途无量 新蓝海仍缺监管


来自Ofcom的数据显示,英国儿童的电视和主机使用率下降,导致这种情况发生的原因是越来越多的孩子拥有了智能手机机和平板。据Ofcom的数据显示,英国35%有小孩家庭都有平板设备,而91%的儿童都使用自己家的平板设备。



同样,根据2014年《中国未成年人互联网运用报告》显示,我国城镇未成年人8岁以前首次触网比例已超五成,并且大部分是通过手机接触。调查显示,三分之一的中国孩子每天户外活动不到1小时,大部分时间“宅”在家里;节假日超过一半的孩子在电脑、手机等各种屏幕前待2小时以上。而这其中,超7成是在玩游戏。


“钱”途无量的“儿戏”


截止2013年底,我国0~14岁的儿童约2.22亿,占总人口的16.6%,而我国城市儿童消费在家庭支出中所占比例在30%~50%之间,扣除托费学费、食品服饰及辅导费用,儿童娱乐费用约占儿童月支出的30%。看看每年寒暑假的大荧幕市场,有多少动漫类电影上架?一年一部的喜羊羊贺岁版年年票房创新高,“儿戏”看来“钱”途无量。


骅威股份2923万港币入股数为互动


1月19日晚公告称,骅威股份全资子公司骅威香港文化发展有限公司拟以2923万港币,受让中国数位互动科技集团有限公司750000股普通股,股权转让完成后,骅威香港将持有数位互动5%的股权。



骅威股份此次投资,谋求在电视游戏、在线教育等客厅娱乐产业发展,意味着骅威股份加快了在互联网文化产业的互联互通方面布局的步伐。


AppStore榜单排名更新时间改为不定


1月17日,媒体爆料出了《iOS付费榜出现大动荡疑20余款游戏遭封且下架》的消息,无独有偶,通过近期的数据观察以及刷榜公司的爆料,又发现了一条重要消息,那就是AppStore榜单排名更新时间由原来的每三个小时一次改为不定。


也就是可能是1小时更新一次、也可能是2小时更新一次,甚至于整晚不更新。


AppStore榜单排名更新检测图


虽然我们都知道苹果调整AppStore榜单排名更新时间是为了打击刷榜。但如果我们话一个角度来看,苹果也确实因为收入的增长而变得更加“任性”,用实现最流行的话来说“有钱就是任性,榜单排名想什么时候更新就什么时候更新”。


山水文化拟30亿收购页游平台9377


山水文化(600234)23日晚间公告,公司拟以11.74元/股的价格,向江苏五友投资等9名对象非公开发行不超过34,327.08万股,募资不超过40.3亿元。其中,30亿元拟用于收购游戏公司“广州创思”100%股权,10.3亿元拟用于偿还公司欠款等。



实控人黄国忠持股比例降低至3.67%,六合逢春持股比例降低至3.32%,由于黄国忠与六合逢春是一致行动人关系,合计持股比例降低至6.98%。同时,五友投资持股比例将达到23.47%,成为公司控股股东,朱明亮先生作为五友投资的控股股东将成为公司的实际控制人。


据公告,江苏五友投资注册资本2亿元,经营实业投资、资产管理、投资管理等。五友投资成立至今尚未开展实际经营业务。截止2014年9月30日,公司资产合计4388万元,归属母公司的所有者权益4372万元。除五友投资外,朱明亮主要控制的企业包括江苏正阳投资控股集团有限公司和江苏汇金控股集团有限公司。


Nexon获《我叫MT2》韩国独家代理运营权


日前,据韩国媒体Gameand报道,Nexon于1月14日与乐动卓越签约,获得乐动卓越旗下《我叫MT2》在韩国的独家代理运营权。



Nexon成立于1994年,是韩国最大的游戏发行商之一,擅长开发休闲类的网络游戏。Nexon发行的游戏有《地下城与勇士》《跑跑卡丁车》《冒险岛》《洛奇》等,在亚洲均取得了不错的成绩。在移动游戏火热的大趋势下,Nexon在去年11月的G-star展出了多款游戏:策略手游《统治者》、MMORPG手游《蛮荒之地:杜兰戈》、MMORPG回合制手游《英雄军团》和集换式卡牌手游《洛奇:决斗》。之后在12月,Nexon与畅游合作,获得《天龙八部3D》在韩国的代理权。近期,Nexon也动作不断,取得了“乐高”系列的手游版权,并即将测试手游新作《泰坦》。


《我叫MT2》作为《我叫MT Online》的续作,在国内由腾讯独家代理运营。目前,《我叫MT2》在国内AppStore畅销榜中名列前三。按照以往的游戏表现,日韩等国代理手游进入国内后大多数成绩不理想。因而,对于《天龙八部3D》《我叫MT2》等国产游戏进入韩国,是否会得到韩国玩家的认可以及将取得什么样的成绩,我们十分期待。最后值得一提的是,《刀塔传奇》目前在韩国AppStore畅销榜中位列前10。


手游业务重组失败 北纬通信的转型之困


“因杭州掌盟没能筹够交易税,导致北纬通信收购失败”


这样一句话作为重组失败的原因似乎显得过于可笑了。北纬通信计划已3.62亿收购掌盟的剩余股权,却因后者交不起7000万的交易税而宣告失败。最终掌盟选择赔偿500万违约金,北纬早前运作来17%股权的价值也因此大打折扣。


重组失败,北纬通信收入之殇


作为一家从移动增值服务转型到移动互联网的上市公司,北纬通信曾在手游爆发期风云过一阵:运营热门手游《大掌门》、自有开发运营公司蜂巢游戏、代理《植物大战僵尸全明星》。然而在泡沫渐现的手游业内,北纬成为了15年第一个重组失败的上市公司,财年净利润还不如市值存银行的利息高。


《大掌门》虽然曾对外宣布月收入破千万,但实际北纬最终只拿到了30%,每月收入大概在100-300万之间,对总收入的影响并不大。2013年首年,《大掌门》的营收只占北纬营收的3%,而在遭遇版权纠纷后,争取利润的难度无疑进一步提升。


360发布立体娱乐战略 叫板腾讯泛娱乐


360游戏狂欢节上360游戏发布立体娱乐战略——建立从IP置换和共享到影游联合发行,再到深度定制,建立粉丝经济孵化项目的IP生态体系。


360IP合作负责人张小蝶表示,游戏、动漫、影视、小说等均包含在立体娱乐范围之内,同一个IP将实现不同表现形式的互相转换。这与腾讯泛娱乐战略的四大实体板块一一对应,IP和粉丝经济同样是腾讯泛娱乐战略的关键词,从中不难嗅出针锋相对的味道。


两者的不同之处是,腾讯既是平台又是IP的创造者,且四大实体板块已经形成,相对成熟;360则偏重平台的角色,更强调开放,强调免费、扶持研发、惠顾玩家的健康生态系统的打造。半个多月前,360与光线传媒成立合资公司,经营以电影为主的互联网视频业务,对立体娱乐战略形成补充。


在360的立体娱乐战略的定义中,首先提及的是“IP置换和共享”,以此来获得IP。此前,360通过购买的方式囤积了大量IP,并免费放出,“免费IP”一度是360吸引开发者的宣传重点。


《愤怒的小鸟》发行商涉足出版业 锁定年轻读者


《愤怒的小鸟》自发布至今,所创造的辉煌也使得芬兰游戏工作室Rovio迅速扩张出一系列新的商业领域,如媒体,衍生品,出版,服务等。而如今,Rovio将其目光投向年轻读者。该公司将在今年晚些时候,出版作者Mintie Das的小说《下沉的世界》。作为《风暴姐妹》系列从书的一部分,《下沉的世界》描述5个11至17岁的年轻女孩,伪装成“女孩海盗”在18世纪后期的公海展开充满冒险的行动。



之后,Rovio还将出版《下沉的世界》续作-《冰封海洋》。Mintie Das表示,小说灵感来自她与父亲(联合国雇员)在世界各地旅行的体验。Rovio公司已经出版了多部和《愤怒的小鸟》相关的书籍和漫画。《风暴姐妹》系列是这家赫尔辛基公司自其他方面的首次尝试。


《我的世界》用户信息疑遭泄露 或为简单钓鱼攻击


《我的世界》已然成为了一款全球跨平台的现象级游戏。截止到目前,它在PC客户端的下载数量已经超过了1亿。而就在去年9月,微软还以25亿美元的高价收购了这款游戏的开发商Mojang。所以当我们听到《我的世界》遭到黑客攻击这个消息似乎也没有令人那么惊讶了。据悉,Pastebin上出现了一份存有1800多名《我的世界》玩家用户名和密码的文本。



目前还不清楚这些玩家的信息是怎样泄露出来的。安全专家Graham Cluley则指出,该攻击很有可能只是非常简单的钓鱼攻击,黑客利用键盘记录器盗取玩家的用户名和密码。虽然《我的世界》主页还未出现任何异常,但这并不表示它就没有遭到攻击,毕竟很多时候,网络攻击的发现都是后知后觉的。



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